Dark Deception: Un juego de terror y suspenso.

Dark Deception es un juego de terror en primera persona, que nos conduce en el viaje de Doug Houser, nuestro personaje, a través de un purgatorio donde pueden entrar vivos y muertos, conocido como "El salón del baile", gobernado por una mujer llamada Helen Bierce, en este lugar, debemos enfrentarnos a diversos enemigos con el fin de recuperar los fragmentos del alma para ella. La dinámica del juego está inspirada en Pac-man y diversos juegos de los años 80, pero también, la historia transcurre en esta misma época, causándonos la intriga de saber ¿Por qué estamos en ese lugar? ¿Por qué batallamos contra pesadillas? y ¿Por qué nuestro personaje debe hacer el trabajo sucio de Bierce? 



Bierce, El enigma del cielo y Malak.

Helen Bierce, la mujer que nos guiará por nuestra aventura, al igual que el protagonista, es una mortal, quién en vida, deseaba ser una actriz reconocida por todos los medios de la época, y para conseguir su objetivo, debió realizar varios sacrificios con la ayuda de Victor, un hombre de Hungría contratado por Edgar, el esposo de Bierce, quien disfrutó de realizar rituales por pura diversión. 

Helen contactaría con este hombre a la espalda de su esposo con el fin de aprender sobre la magia oscura, terminando por invocar a un demonio conocido como Malak, él cual, es el antagonista de esta historia. 




Bierce vende su alma a este demonio, que le otorga su tan anhelado deseo, advirtiéndola de que vendría por ella en cuanto pasaran los años estipulados en su contrato, pero, ella no deseaba cumplir con su parte del trato, por lo que empezó a investigar sobre Malak   y encontró un anillo, que podría retener a al demonio para que no cobrara su alma, "El enigma del cielo".

Después de una batalla entre ambos, Bierce no logra derrotarlo al no tener todas las piezas del anillo, pero, consigue evitar que la capture, encerrándose en una dimensión de bolsillo gracias al enigma del cielo, en esta dimensión, atrae a almas en pena para que consigan las demás piezas del anillo que faltan y así acabar con Malak de una vez.



Doug Houser: El protagonista.

El protagonista de la historia, aun no conocemos su pasado completamente, así que es uno de los personajes más enigmáticos, de la información que recibimos en el juego, Doug Houser era un abogado reconocido, casado con una mujer llamada Elise Houser, con la cual tenia una hija, Tammy Houser. Doug engañó a su esposa con diversas mujeres, también, se encontraba involucrado en "negocios sucios" que aun no son especificados en el juego. 

Nuestro protagonista se vio involucrado de alguna forma en el accidente que le arrebató la vida a su esposa e hija, por lo que terminó ahogándose en el arrepentimiento, llevándolo a brindar diferentes servicios de ayuda a los necesitados, para finalmente, entregarse a la policía por sus diversos crímenes.

El estado actual del protagonista por lo que se sabe, es que está en coma, por cáncer del pulmón, gracias a los recuerdos que nos muestra Malak al capturarnos. 

Llego a Bierce gracias a un ritual que realizo con el objetivo de que le cumpla un deseo, aun desconocido.

Las pesadillas, ¿Qué son y qué significan?

Las pesadillas a las que nos enfrentamos son variados tipos de almas controladas por Malak, que están relacionadas a los recuerdos del protagonista y sus mayores arrepentimientos.

Capitulo Uno

- Monkey Business:

El primer nivel del juego, ambientado en un hotel manejado por los Murder Monkeys, estos monos conservan las almas de asesinos en su interior, condenados a pasar la eternidad en el interior de estas criaturas.

Representan a los "negocios sucios" del protagonista, podemos descifrarlo gracias a los recuerdos de Doug con su secretaria, usando el término "Monkey Business" para referir a "Negocios Sucios", también, el hotel puede señalar a todas las veces que Doug engañó a su esposa con diversas mujeres, llevándolas a ese lugar.


Capítulo Dos

- Elementary Evil:

En este nivel, nos encontramos con la presencia de Agatha, una niña demonio que ha convertido todo un colegio en su casa de muñecas, esta relacionada con el pasado de Bierce, ya que ella fue una ofrenda de la mujer a Malak para cumplir su sueño, esto se evidencia por el rencor que guarda la niña contra Bierce. 

Al estar todos los niveles relacionados a Doug Houser, Agatha no es la excepción, ya que ella es la encargada de condenar a aquellas personas que han hecho daño a niños en vida, simbolizando como Doug abandonó a su familia por sus ambiciones, y la influencia que tuvo en la muerte de Elise y Tammy.




- Deadly Decadence:

En el nivel número tres, nos encontramos un gran castillo, los enemigos de este nivel son los Golden Watchers, unas estatuas semejantes a los humanos, recubiertas de oro y vestidos como en la era renacentista, siendo la representación de la codicia, ya que sus almas son las de personas que en vida valoraban más el dinero que ninguna otra cosa.

Su relación con Doug es que enuncian su amor por el dinero, el egoísmo y la avaricia que poseía, incluso, sobreponiéndolo antes que a su familia. 




Capítulo Tres

- Stranger Sewers:

Este nivel es protagonizado por los patitos de goma, lo Dread Duckys, junto al Ducky Doom, quienes se encuentran en las alcantarillas, el lugar donde transcurre el nivel.

Estos patitos de goma albergan las almas de mentirosos en deterioro dentro de ellos, abandonados en estas alcantarillas para pudrirse por la eternidad, su relación con Doug es a base de las mentiras y engaños de este hacia su familia. 




- Crazy Carnevil:

La ambientación es la de un circo muy luminoso, donde nos encontramos con los Payasos Gremlim y Gouliat, los encargados de perseguir a Doug en este nivel.

Estos payasos retratan las almas de personas que en vida les gustaba molestar a los demás, siendo los antagonistas en la vida de muchas personas, la conexión que guardan con Doug es que al igual que ellos, fue el antagonista, no solo para su familia, si no también para diversas mujeres y personas de sus negocios sucios.


Capítulo Cuatro

- Torment Therapy:

Nos enfrentamos contra las Reaper Nurses y The Matron en un deslumbrante hospital, estas sensuales enfermeras representan la lujuria, son almas de mujeres que han sufrido a costa de los hombres que las vieron como objetos sexuales, y que buscan venganza contra ellos, hombres como Doug Houser, que gozaba de múltiples amantes, según las palabras de su propia esposa, para él las mujeres eran solo una "Cara Bonita".

También, podemos hacer mención de "E", un personaje misterioso que ha ido dejando cartas en los diferentes mundos en los que hemos estado, E menciona en una de sus cartas que las enfermeras fueron muy amables, y que incluso dejaron que inspeccionara el lugar , ofreciéndole un sitio en su fraternidad, por lo que se puede deducir que E es una mujer que sufrió abusos por parte de un hombre, se teoriza que este personaje es la esposa de Doug, Elise Houser.

 


- Macot Mayhem:

Joy Joy Land, un castillo de diversiones, el lugar donde nuestro protagonista combatirá contra la Joy Joy Gang, conformada por "Lucky, The Rabbit", "Penny, The Chicken" y "Hangry, The Pig".

Lucky The Rabbit, no es un alma humana, según una de las cartas de E, es un alma hecha de corrupción y de caos, siendo el enemigo más fuerte de la Joy Joy Gang.

Lo que representa esta pandilla para Doug, según uno de los recuerdos que nos muestra Malak al raptarnos en este nivel, es como su familia "Mató su felicidad" esto puede confirmarse por la última faceta de la Joy Joy Gang, la "Joy Joy Kill ", lo que podría traducirse como "El matador de felicidad", siendo la personificación pura del odio de Doug hacia su familia. 



En este mismo nivel, somos capturados por Malak, mostrándonos los recuerdos del protagonista y colocándole un sello para entrar en la dimensión de bolsillo de Bierce, donde hay un enfrentamiento entre el demonio y la mujer, terminando con Bierce perdiendo nuevamente, pero desterrando a Malak de su dimensión, por lo que este demonio nos lleva con él hacia el ultimo nivel de este capitulo.


- Bearly Buried:

El último nivel del capitulo cuatro, donde Malak nos menciona que es su lugar favorito para llevar a almas, como la de Doug Houser, a ser torturadas, en este lugar ambientado en un extraño bosque, encontraremos a Mama Bear ya los Trigger Tedies. 

Mama Bear representa el amor retorcido de las madres abusivas hacia sus hijos, aquellas madres que arruinaron la infancia de sus niños, significando para Doug la figura de su madre, quién era una mujer abusiva con él, haciéndole guardar un profundo odio hacia las mujeres.

Los Trigger Teddies encarnan la figura de los niños maltratados que "explotan" y ya no aguantan los maltratos de su madre.



Capítulo Cinco

Al final del capitulo cuatro, conseguimos escapar de Mama Bear y volver con Bierce, dejándonos un final abierto hacia el capitulo cinco,"Silent Shopper", que aún no ha sido estrenado, pero, la información que se tiene de este siguiente capitulo, es que el próximo enemigo para Doug serán los Mannequins.

Adjunto a un video con información sobre el capitulo cinco. 






Comments

  1. ame mucho este blog felicidades te quedo increíble Rodmary Leòn N12 2do A

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  2. Se ve bien este juego de terror. Genesis Rojas 2 año #22

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  3. Lo probaré Anthony Mouriño 2do año A Nro 15

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  4. El toque de Silent Hill y la historia que dices en el post hacen ver al juego muy interesante

    Luis Rodriguez 2 Año A #20

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  5. ok ok ok, AMÉ! intentaré jugarlo algunas mes mi estimada Sofia ^^

    Gabriela Severiche N-28

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  6. No me gustan los juegos pero se ven muy interesante. Nataly Oviedo #16

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  7. muy interesante la imagen Johan Pesquera año A

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